Quake 3 Arena Звуки 64

Posted on  by  admin
Quake 3 Arena Звуки 64 Average ratng: 4,5/5 9103 reviews

Игровой процесс. В целом, игровой процесс игры аналогичен предшествующей игре, «Quake 3: Arena. Скачать игру Quake 3 Arena бесплатно через торрент. Огромный выбор лучших игр жанра Стрелялки. Quake 3 Arena – можно смело назвать одним из лучших сетевых шутеров. Сражаетесь вы.

Другой Quake3 FAQ From: VictorMorozov Date: Sun, 24 Dec 2000 03:00:09 +0300 Quake III Arena 1.17 FAQ (K Team Arena относится, но слабо) Автор Виктор Морозов - 18 DEC 2000 (А также спасибо людям из ru.game.quake, вносящих дополнения и поправки в этот ФАК, а специальне спасибо Кедрову Сергею за постоянные дополнения) Victor Morozov 2:5020/991.1 nickname='MoRoZ/' Список тем-вопросов FAQ: - Когда вышел Quake III Arena и какая версия находится на диске? - А как FPS померять?

- Какая минимальная конфигурация компа нужна чтобы поиграть? - Видел цветные имена у других игроков. Как это сделать?

- Нет команды 'alias'. Как же писать конфиги? - Где можно взять список всех консольных команд и переменных? - Как убрать пушку с экрана и настроить клиентскую графику? - Как изменить текстуры в Q3A? - Как мне сделать сальто? - Как мне включить 'вид со стороны' (thirdperson view)?

- Как я могу видеть сквозь портал? - Как настроить рейлган, чтобы его луч не мешал играть? - Какая переменная отвечает за размытие текстур? - Что это за параметр handicap?

- Как Q3 от CD отучить? - Что за предметы можно подобрать на уровнях, которые остаются в инвентори? - А какие времена респавна итемов?

- Сколько патронов в какой пушке и какой дэмадж? - Как записать демку? - Чем отличаются уровни сложности ботов? - Какие переменные отвечают за убыстрения обсчёта графики? - Как на q3dm13 запрыгивать к мегахелсу снизу? - Как более просто сделать переключение логических переменных? - Чего означает svpure 0/1?

- У меня все боты/противники выглядят одинаково - что делать? - а каких картах играют чемпионаты? - У меня проблемы с присоединением к серверу - квэйк повисает, что делать?

- Как сделать 'снайперский прицел' т.е. Как выключить чат (болтовню) у ботов? - Что такое OSP tourney и зачем он нужен?

- Есть ли боты, которые играют лучше чем стандартные? - Когда вышел Quake III Arena и какая версия находится на диске?

- Вышел в первых числах декабря 1999 года, на диске версия 1.11. По команде version выдаёт 24 ноября 1999 т.е. Это дата окончания работы над игрой и поступлением её в печать на дисках.

И ещё немного общих вещей: - Не покупайте русифицированную версию - глюки при игре гарантированы. Версии 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 тестовые и 1.09 наиболее похожа на 1.11, в версиях ниже 1.09 консольные команды отличны от 1.09 и 1.11. Полная установка пол гигабайта, а урезав саундтрек и мувики - 190 мегов, при игре с диска занимает пару мегов. О для игры по интернету надо скачать патч 1.17 (вернее тот патч, который стоит на том сервере где вы хотите поиграть), да и просто для полноценной поддержки всех модов и прочих фичей надо достать этот патч. Взять его можно на www.idsoftware.com или в России на ps.xaos.ru - А как FPS померять? - Запустите Q3A и вызовите консоль (нажмите ).

Введите 'timedemo 1', потом 'demo demo001' или 'demo demo002'. После того, как демка закончится, опять вызовите консоль и смотрите результат - ваш FPS. Введите в консоли 'timedemo 0' для возвращения к нормальному режиму. Этот метод называют ещё измерить FPS по демке или по деме.

Еще можно (результат для текущей картинки) набрать в консоли 'cgdrawFPS 1', но этот тест FPS даёт практически любые значения в зависимости от карты и места на ней, но достаточно показательно встать на shotgun на q3dm17 и навести прицел на мегахэлс - это чуть ли не самое тормозное место в Q3A. Или на q3dm18 в observer mod'e изобразить ту картинку, которая рисуется при загрузке этого уровня (это тормозит почти у всех). - Какая минимальная конфигурация компа нужна чтобы поиграть? - Минимальная конфигурация которая написана на диске это P233/64/accelerator. Также надо win95/98/NT4, 70Mb Hdd, CD-ROM 4X. Multiplayer: link, modem, LAN, internet. Реально же на P225/64/voodoo^2 при минимальных установках т.е.

Видео 512х384, качество текстур 3 из 4, детализация Low, освещение Vertex и все эффекты кроме меняющих облик игры выключены получаем 22 FPS т.е. Играть можно, но даже при игре с ботами возникают торможения с опусканием количества кадров в секунду ниже десяти - т.е. Без ускорителя запустить можно, но это только потенциальная возможность т.к. Обсчитываться будет несколько кадров в секунду - даже карты посмотреть нормально не получится из-за постоянного торможения. RallowSoftwareGL 1 в консоли квэйка надо написать.

Нормально играть уже можно на celeron/64/accelerator - при такой конфигурации игра даёт более 30 фпс, а при хорошем процессоре (400Mhz) и ускорителе третьего поколения (voodoo3, tnt2, matrox g400, geforce) fps достигает 100.140 по деме, при выключеных эффектах и прочих упрощениях картинки, при стандартных настройках добиться более 100 fps возможно только на ускорителях четвёртого поколения т.е.: GeForce 2 GTS, Geforce 2 MX (облегчённый вариант), VooDoo 5, VooDoo 4 (облегчённый вариант). - Видел цветные имена у других игроков. Как это сделать? - В конфиге, при прописывании имени. Используется следующая конструкция: Code Color ^1 Red - красный ^2 Green - зелёный ^3 Yellow - жёлтый ^4 Blue - синий ^5 Cyan - голубой ^6 Magenta - фиолетовый ^7 White - белый name '^1Nam^4e^3.'

Здесь первые три буквы будут красные, буква 'e' синяя, и точка - жёлтая. Стоит добавить, что в конце всего имени следует поставить переключение снова на стандартный белый цвет - иначе последующий текст в некоторых случаях может быть цвета последней букву вашего крутого имени, например: seta name '^4RDFR^1 ^3M^2o^3R^2o^3Z^1/^7' Ещё можно использовать следующую конструкцию для получения чёрного цвета: ^^8Super-Papa.

- Нет команды 'alias'. Как же писать конфиги? - ID Software несколько изменили конструкцию 'Alias' в Q3A. Теперь она выглядит следуюшим образом: seta myalias 'weapon 1; say Bcex nopBy!'

Bind x vstr myalias Т.е. Вместо команды 'alias' нужно использовать 'seta' ('set'), а при привязке алиаса к клавише использовать ключевое слово 'vstr' перед именем алиаса.

- Где можно взять список всех консольных команд и переменных? - С пояснением - не знаю. А вот просто листинг команд и переменных можно получить просто. Достаточно загрузить Q3A и в консоли написать: cvarlist - Это выдаст список переменных cmdlist - Это даст список команд condump - Это сбросит содержание консоли в файл с нужным именем. - Как убрать пушку с экрана и настроить клиентскую графику? - Есть переменные cg. В консоли напишите cg и нажмите TAB в результате получится список клиентских переменных.

Quake 3 Arena Звуки 64

Вот некоторые из них: cgautoswitch - автоматическая смена оружий при поднятии их с пола cgbobup -, cgbobpitch - качания при беге cgbobroll -' cgbrassTime - время жизни гильз cgcrosshairSize - размер прицела cgdrawAttacker - рисовать стpельнувшего в тебя в пpавом веpхнем углу экpана cgdrawAmmoWarning - предупреждение пpи малом количестве патpонов cgdrawCrosshairNames - имя на прицеле cgdrawCrosshair - прицел cgdraw2D - наличие 2D графики - прицел, надписи, цифры жизни/брони/патронов cgdraw3dIcons - трёхмерные иконки cgdrawFPS - фпс cgdrawGun -!!! Убирает пушку с экрана!!!

CgdrawIcons - рисовать или нет сами иконки брони и морды игрока cgdrawRewards - награды cgdrawSnapshot - системная информация cgdrawStatus - статусбар cgdrawTimer - таймер cggibs - кишков много/мало cglagometer - график загрузки и лагов cgmarks - пятна на стенах cgrunpitch - качания при беге cgrunroll -' cgsimpleItems - иконки вместо предметов cgfov - угол обзора cgzoomfov - угол обзора при 'снайперском прицеле' Набрав имя переменной в консоли и нажав ENTER, можно посмотреть её текущее состояние, а также то что присвоено ей подефолту. - Как изменить текстуры в Q3A? - Файл pak0.pk3 является zip-файлом содержащим текстуры, скрипты и т.д.

Переименуйте его в pak0.zip и используйте WinZip или Far Manager для модификации. - Как мне сделать сальто?

- Нажмите клавишу 'назад' во время прыжка. Другие игроки смогут увидеть сальто или другие акробатические трюки (в зависимости от модели), но на вашем экране этого видно не будет. Для проверки используйте 'вид со стороны' (thirdperson view). - Как мне включить 'вид со стороны' (thirdperson view)?

- Наберите 'cgthirdperson 1' для включения 'вида со стороны'. Установка значения этой переменной в 0 (cgthirdperson 0) возвращает нормальный вид ('из глаз').

Во время 'вида со стороны' вы можете использовать переменные cgthirdpersonangle и cgthirdpersonrange для изменения вида. Переменная cgthirdpersonangle отвечает за угол поворота камеры, а переменная cgthirdpersonrange - за дистанцию. Например, 'cgthirdpersonangle 180' позволит вам увидеть себя спереди, но некоторые из этих команд защищены и работают только при включенных читах (devmap q3dm14 или любой q3.).

- Как я могу видеть сквозь портал? - Включите видимость неба: seta rfastsky '0' Порталы есть на q3dm0 q3dm7 q3dm11. - Как настроить рейлган, чтобы его луч не мешал играть?

- Настроить рейлган можно пятью переменными. Я предлагаю: По умолчанию: seta rrailWidth '0' seta rrailWidth '16' seta rrailCoreWidth '4' seta rrailCoreWidth '6' seta rrailSegmentLength '500' seta rrailSegmentLength '32' seta cgrailTrailTime '100' seta cgrailTrailTime '100' seta color '7' seta color '4' color - цвет cgrailTrailTime - время в течение которого след виден на экране rrailWidth - радиус дисков rrailCoreWidth - толщина центальной нитки rrailSegmentLength - расстояние между дисками - Какая переменная отвечает за размытие текстур? - За размытие текстур в Quake III Arena отвечает переменная rpicmip. По умолчанию она равна 1, установкой в 0 делается супер подробная и красивая картинка, но тормозить начинает заметно. Для размытия надо увеличивать значение переменной. Из меню можно выбрать 0, 1, 2 или 3, ручками можно написать любое значение но после 10-12 никакой разницы уже не будет т.к.

Размывается текстура в 2^rpicmip раз т.е. При значении 10 размываться будет в 2 в 10 раз т.е. В 1024 раза, а текстур размером более 1024 в ку3 почти нету. После присваивания значения надо перезагрузить текстуры в ускоритель т.е. Перезапустить видеосистему набрав в консоли vidrestart (кстати удобно забиндить эту команду например на клавишу F11).

- Что это за параметр handicap? - Уменьшает максимальное количество брони и жизни до handicap.2 и броня и жизнь плавно уменьшаются до величины handicap. Зарождается игрок с жизнью 1.25.handicap. Поражения от оружий становятся newdamage=standartdamage.handicap/100.

При handicap 50 у тебя жизнь утикивает до 50 и броня тоже, а аптечками разожраться нельзя выше 50, а выше разожраться можно только мегой и то до 100, все оружия в два раза слабее - игарть с таким хэндикапом можно только против новичка полного, чтобы тому не обидно было - фора так сказать. Handicap не может быть больше 100 и он не уменьшает силу взрыва при рокетджампе, так что халявных рокетджампов не будет:) - Как Q3 от CD отучить? - CD checking ver 1.11 QUAKE3.EXE 0002DFC4: 75 EB Т.е. В файле quake3.exe надо заменить 75 на EB по смещению 0002DFС4. Делается любым шестнадцатиричным редактром.

Для 1.15c 00030794: 75 EB Для 1.16n 00032454: 75 EB Для 1.4: 75 EB или 0003247B: 74 EB Также существует програмка ngq3 которая отучает любую (как заявлено). - Что за предметы можно подобрать на уровнях, которые остаются в инвентори? - Есть две вещи holdable телепортер и медкит (Personal Teleporter, Medkit).

Первый нужен для перемещения в любую случайную точку респавна на уровне. Медкит нужен для залечивания - это аптечка на 100 и если у тебя больше 100 жизни, то она не активизируется. Используется всё очень просто: bind g +button2 Далее давите на клавишу G и итем используется. - А какие времена респавна итемов? - Аптечки (5,25,50,Megahealth) - 35 сек Пушки - 5 сек, а в тимплее 30 сек Патроны - 40 сек Броня (5, 50, 100) - 25 сек Personal Teleporter, Medkit - 1 мин Powerups (Quad, Flight, Invisibility, Haste, Battle Suit, Regeneration) - 2 мин Время первого появления поверапа - (30 + Random(30)) cек У любого предмета создатель карты пожет поставить любое время респавна. Например на q3tourney4 мега респавнится через 2 минуты. Ha q3dm17 жёлтый армор через 30 сек, а квад с мегой через 45.

- Сколько патронов в какой пушке и какой дэмадж? - Gauntlet 50 -0.4 125 Machinegun 7 100 50 0.1 70 Machinegun (tp) 5 100 50 0.1 50 Shotgun 110 10 10 1.0 110 Grenade Launcher 100 10 5 0.8 125 Rocket Launcher 100 10 5 0.8 125 Lightning Gun 8 100 60 0.05 160 Railgun 100 10 10 1.5 67 Plasma Gun 20 50 30 0.1 200 BGF10K 100 20 15 0.2 500 Дэмадж -/ Кол-во патронов в пушке / Кол-во патронов в коробке -/ Время перезарядки -/ Дэмадж в секунду (дэмадж/перезарядка)-/ Максимальное количество патронов в любой пушке равно 200. В шотгане 11 пуль по 10 дэмаджа.

Пользуясь им, как механизмом продвижения, можно рекламировать практически любые товары или услуги, формируя имидж продукта и узнаваемость бренда. Диплом технологии размещения рекламы на тв. • Способподачи информации в виде визуального и звукового воздействия на зрителя позволяет отлично донести любые рекламные идеи, при этом телевизионная реклама хорошо запоминается. • Телевидение универсально.

Время перезарядки кратно 1/20 секунды т.е. 0.05 сек, при записи демки тоже игра идёт с частотой 20 герц. Machinegun (tp) это тимплейный машинган.

В тимплее он слабее, вероятно сделано для того чтобы при игре 4х4 не было войны на машинганах. При поднятии оружия которого ещё нету и нету патронов к нему дают 'количество патронов в пушке', столько же дают патронов при поднятии выбитого из друга оружия. Если оружие уже есть или есть к нему патроны, то при поднятии его патронов становится столько сколько 'количество патронов в пушке', если патронов меньше чем 'количество патронов в пушке'. Дают 1 патрон, если у тебя патронов больше чем 'количество патронов в пушке'. В тимплее за поднятие оружия дают 'количество патронов в пушке'.

В игре чтобы набрать много много патронов надо вышибать из противников оружие и собирать коробки, а бегать по появляющемуся каждые 5 секунд оружию не особо выгодно, особенно если это лайтнинг или плазма. - Как записать демку?

- В консоли пишем 'record' или 'record MyCoolDemo' если есть желание назвать её каким-то особым именем. При простом recorde будут получаться демки с названиями demo0001; demo0002.

Удобно, но потом можно запутаться. При начале записи демки переменная gsyncronousClients должна быть равна 1 иначе ку3 начинает ругаться. Но при игре с gsyncronousClients 1 наблюдается неприятное дёрганье, которое можно избежать изменением во время записи демки значения этой переменной с 1 на 0, но в итоге демка получается дёрганой - посмотрите сами для осознания. Удобно пользовать подобный конфиг при записи демок.

Seta gsyncronousClients 1 bind 1 'stoprecord' bind 2 record mydemo bind 3 toggle gsyncronousClients Или на одну клавишу: bind F1 'gsyncronousClients 1;record mydemo;gsyncronousClients 0' Для уменьшения дёрганости демки на серваке надо поставить svfps не 20, что стоит по умолчанию, а больше - это увеличит пинг, но не сильно, зато плавность игры возрастёт и ещё дерганость пропадёт svfps 80 или 120 вполне достаточно. Скаченые из интернета демки надо класть с директорию q3/beseq3/demos/.dm3 Для удобства проигрывания демок стоит скачать Demoplay Version 2.4 Page: - Чем отличаются уровни сложности ботов? - Боты разделены на 5 категорий: I can win, Bring it on, Hurt me plenty, Hardcore, Nightmare. Есть параметр handicap уменьшающий силу игрока он равен 50, 70, 90, 100, 100 соответственно для этих skill'ов. В файле quake3/baseq3/pak0.pk3/botfiles/bots/botnamec.c Лежат характеристики ботов для skill 1, 4 и 5.

Исходя из этого только hardcore и nightmare нормально играют, а другие играют с уменьшенными поражениями от оружия и жизнью. - Какие переменные отвечают за убыстрения обсчёта графики? - Разрешение (Video Mode): 800х600 - rmode 4 медленно 640х480 - rmode 3 нормально 512х384 - rmode 2 быстро тут стоит сравнить производительность и может быть даже поставить разрешение побольше если это существенно не сказывается на скорости. Тип освещения (Lighting): vertex - rvertexLight 1 - быстро lightmap - rvertexLight 0 - медленно Детализация (Geometic Detail): Low - rsubdivisions 20 - быстро Medium - rsubdivisions 12 - нормально High - rsubdivisions 4 - медленно Детализация текстур т.е. Размытие (Texture Detail): rpicmip 0,1,2,3,4. (см выше в ФАКе) Иконки брони и голова игрока: cgdraw3dicons 1 - медленно cgdraw3dicons 0 - быстро Рисование ствола оружия: cgdrawgun 0 - не рисует ствол быстро cgdrawgun 1 - рисует ствол медленно Качество детализации моделей (т.е. Всего кроме стен): rlodbias 0 - супер круто и плавно - медленно rlodbias 1 - обычно - нормально rlodbias 2 - угловато - быстро Замена моделек оружия и патронов на иконки: cgsimpleitems 1 - иконки - быстро cgsimpleitems 0 - модельки - медленно Исходя из этого списка настройте переменные по своему вкусу, задумываясь о том, как это отразится на производительности.

Ещё 16bit/32bit цвет влияет на производительность, но на разных карточках по разному, на некоторых разница почти не заметна, например на Т Т разница сильно ощутима. Также для увеличения ФПС можно убрать всяческие эффекты типа следов от пуль на стенах и динамического освещения. Seta cgmarks '0' - отключить следы от пуль (1 включает).

Seta cgbrassTime '0' - время жизни гильз в милисекундах (1250 стандарт). Seta rdynamiclight '0' - выключает освещение от взрывов (1 включает). Seta rfastsky '1' - выключает небо (0 включает). Seta cgforceModel '1' - делает всем одну модель - экономит ресурсы и вследствие этого быстрее работает и нет подгрузок по ходу игры. Seta cgforceModel '0' - делает все модели обратно. - Как на q3dm13 запрыгивать к мегахелсу снизу? - svfps 80 или 120 выставляеся на сервере, но это не обязательно.

Svfps = 20 по умолчанию. При увеличении svfps увеличивается ping так что стоит об этом подумать. На клиенте ставится commaxfps 80, 120 или 130 в зависимости от компьютера т.е.

Чем мощнее тем больше надо ставить commaxfps, если ваш компьютер имеет частоту менее 500 мегагерц, то про 120 скорее всего можно забыть. Ещё могут возникать проблемы с запрыгиванием спиной, но это можно решить с помощью cgdrawfps 1 и посмотреть если кадров меньше 80, то опять же не стоит обижаться на квак - виноват слабый компьютер. Я советую на сервере ставить 80, а на клиенте 120.

Можно использовать подобный конфиг для упрощения процесса. Bind KPEND 'seta commaxfps 80; echo MAX FPS = 80' bind KPDOWNARROW 'seta commaxfps 120; echo MAX FPS = 120' bind KPPGDN 'seta commaxfps 130; echo MAX FPS = 130' bind KPINS 'seta commaxfps 0; echo MAX FPS = 0' commaxfps 0 означает, что квэйк не ограничивает поток кадров. О сильно больше 300.400 кадров в секунду скорее всего не покажет ни один из ныне существующих компьютеров по причине ограниченности потока данных характеристиками мониторов и видеокарт. Максимальным количеством кадров можно насладиться запустив спецуровень: map testbigbox - Как более просто сделать переключение логических переменных?

- Есть такая команда toggle - она делает из переменной 1 если та отлична от 0 и делает 1 если та 0. Удобно сделать себе в конфиге подобные строчки: bind INS 'toggle cgdrawFPS' bind HOME 'toggle cgdrawCrosshairNames; echo Crosshair Names' bind PGUP 'toggle rfastsky; echo sky-mirrors-portals' bind DEL 'toggle cgdrawGun' bind END 'toggle cgsimpleItems; echo SIMPLE ITEMS' bind PGDN 'toggle cgthirdperson' - Чего означает svpure 0/1?

Quake 3 Arena Звуки 64

- Это так называемый pure server, на который можно подключиться только со стандартным кваком, т.е. Никакие изменения графики и прочи махинации не пройдут на этом сервере т.е. Просто не пустят туда. Ужно это для проведения чемпионатов по интернету. Играя по локалке обычно ставят svpure 0 чтобы все могли подсоединиться. На сервере могут лежать дополнительные паки, а у вас должно быть не больше паков, чем на сервере. Апример если на сервере есть читерский пак, то и вы с svpure 1 можете его использовать, но нельзя использовать пак, которого нету на сервере.

При svpure 0 можно использовать что угодно. - У меня все боты/противники выглядят одинаково - что делать? - Есть такая переменная cgforcemodel если поставить 1, то все будут на одно лицо если 0, то все будут в тех скинах, которые себе написали. Это можно настроить через меню: Setup - Game Options - Force Player Models: on/off 90% всех сильных игроков включают себе форсмодел для того чтобы все звуки были одинаковые и чтобы противник всегда выглядел одинаково. Играешь например visor/blue и все у тебя в мясе и дуэлях синенькие визоры. В командной игре скины будут того же цвета, что и команда, а моделька будет такая же как и у тебя.

- а каких картах играют чемпионаты? - Дуэли: q3tourney2, q3tourney4, q3dm6tmp, q3dm13tmp и ztn3dm1. Раньше ещё играли: q3tourney3, q3dm2, q3dm5 и ztn3dm2. Мясо (FFA): q3dm6, q3dm7, q3dm8, q3dm11, q3dm12tmp и q3dm17. Тимплей: q3dm6, q3dm7, q3dm8, q3dm12tmp, q3dm14tmp, а также q3dm6tmp q3dm7tmp q3dm8tmp.

Q3tourney2 и q3tourney4 часто называют T2 и Т4 соответственно. Q3dm13tmp отличается убраным квадом и медкитом. Q3dm6tmp q3dm12tmp q3dm14tmp очень сильно отличаются от оригинала, но отличие только в расположении оружия.

Q3dm7tmp q3dm8tmp отличаются только названиями вэйпоинтов. Тмп карты можно достать тут: (8.93 MB) (6.02 MB) Ztn3dm. можно найти на сайте одного из лучших дизайнеров собственно ztn'a: Если играете под OSP, то квад можно убрать очень просто - один пишет callvote quad 0, a другой vote yes, если бота гоняешь, то хватает callvote quad 0, под чистым ку3 можно написать gquadfactor 1 - это сделает множитель квада единицей и кваженый не будет больнее стрелять. Callvote medkit 0 убирает медкит, но только под ОСП. - У меня проблемы с присоединением к серверу - квэйк повисает, что делать?

- Заходя в меню multiplayer и нажав fight в ушах начинает по кругу играть звук, которым сопровождается передвижение по меню - дыц, дыц, дыц. Природа появления этого эффекта не понятна, но лечится просто: clmotd 0 Желательно прописать это себе в конфиг.

- Как сделать 'снайперский прицел' т.е. Есть такая переменная называется cgzoomfov она определяет угол зрения при приближении, по умолчанию стоит значение 22.5, а у cgfov 90. По мнению большого числа сильных игроков такой зум только для новичков. Зум не должен дезориентировать игрока, а такое воистину снайперское приближение парализует ваши движения т.к. Вы их перестаёте контролировать вследствие того что не видно куда ноги ставить. Правильным считается чтобы зумфов не был сильно меньше половины фова. Апример для cgfov 90 очень удобен cgzoomfov 45.

Используется зум просто: bind anykey +zoom Или например написаный ручками zoom. Он более быстрый, но требует включения/выключения в отличии от стандартного.

Bind mouse2 vstr fovx set fovnorm 'set cgfov 100; set sensitivity 8; set fovx vstr fovzoom' set fovzoom 'set cgfov 50; set sensitivity 4; set fovx vstr fovnorm' Вместо 'set sensitivity 8' и 'set sensitivity 4' лучше написать 'set mpitch 0.022; set myaw 0.022' и 'set mpitch 0.011; set myaw 0.011' соответственно, чтобы при смене sens'а не надо было менять этот алиас. Причём если у вас другая sensitivity и вам хочется другой fov, то соблюдайте простое правило: отношение fov'ов должно равняться отношению sensitivity. В моём примере 100/50=8/4.

Если писать zoom через myaw и mpitch, то отношение myaw и mpitch должно быть равно отношению fov'ов т.е. 100/50=0.022/0.011 - Как выключить чат (болтовню) у ботов?

- Есть такая переменная botnochat если присвоить ей значение 1, то боты перестают чатиться. Если хочется повысить сложность убивания ботов, то это неплохо прописать и тогда не будет халявы на человечках с синим облачком над головой. Это неплохо записать себе в конфиг. Seta botnochat '1' - Что такое OSP tourney и зачем он нужен? - OSP Tourney DM/CA/CTF for Quake3 это специальный мод для более удобной настройки сервера и много ещё чего, например именно под ним проводят все крупнейшие мировые соревнования. Там например можно сделать вормап 10000 секунд и не дожидаясь его конца все игроки пишут ready и начинается матч.

В конце матча пишется статистика по попаданию из всего оружия, а также общий нанесенный дэмадж и общий полученый дэмадж. В командной игре также подсчитывается NET=Kills-Deaths-TeamKills-Suicides. Также в этом моде можно выключать квад, медкит и многие другие предметы которые принято убирать в дуэлях. Запись демок более удобна т.к. Название демки формируется автоматически из имён играющих названия карты и даты. Одним словом скачивайте и наслаждайтесь это чудо можно взять на официальной странице и на многих квакерских страницах.

- Есть ли боты, которые играют лучше чем стандартные? - Да есть это Lakerbot.

Home page: www.lspace.nildram.co.uk/lakerbot.html Также есть в разделе файлов на adt.boom.ru LakerbotofAI это прикольный бот он даже пасёт рулеза и его не так просто обыграть т.к. Он стреляет с разного расстояния нужным типом оружия и за счёт этого у него не так элементарно выиграть как у дефолтных.

С ним например на т4 на рокетах стреляешься и уходишь, а он рельсу достанет и как убъёт:) типа так дефолтные боты не сделают никогда. Или до меги пять секунд осталось, а он тут как тут ждёт падла:Е И у красного он чаще тусит, и не просто бегает рядом, но и берёт, поджидает аптечки и когда мало жизни остаётся замашинганивает - наиболее человекоподобный бот.

Улучшить скил на нём реально не не более. При игре с ним тактика совсем другая чем при игре с людьми. Да и методика обстрела лакербота другая т.к. У него дисбаланс в оружии: он машинганом стреляет больше чем любой нормальный игрок и раза в два точнее чем самые отцы, далее он рейлганом попадает в совершенно невероятных ситуациях, при этом всём он не стреляет рокетом черз пол и самим рокетом стреляет не так как люди, про шафт говорить не хочется 90% рулит, но люди так не стреляют, у людей 60% если настреляешь, то будешь суперпапой. И при всём при этом двигается как бревно, ну конечно не как обычные боты для ку3, но маршруты просматриваются и на них рейл ловит как миленький.

Играть с ним конечно интереснее, чем с обычными, но существенно набрать скилл врядли получится.

Quake 3 Arena Звуки 64 Bit Windows 7

Iridium Опередил;D alex19921992 Но всеже тебе доскажу на будущее. Стоит прошвырнуться по всем папкам игры в поисках звуков.

Quake 3 Arena Звуки 64-bit Patch

В первую очередь надо искать папки Audio/Sound/Speech/Fx итд итп. Если ты вдруг не нашел файлов mp3, wav, ogg то не стоит разочарооваться. Надо просто вспомнить английский. Возможно ты найдешь папки с названием типа pak. Если и таких нет то тупо ищи огромные файлы размером во много десятков мегабайт. Последние два случая вскрывай каким-нибудь мощным архиватором Вот если и тут ничего не помогло - тогда насилуй гугл.

Спасибо, народ, буду искать. Просто я знал что те архивы винраром открываются и что там было до кучи ресурсов разных, я даже когда-то шарился по ним, но не помню, были там звуки или нет.

Теперь ясно, осталось найти сам квейк, а то я его недавно снес в винта:-( вот и спрашиваю. Искать буду у друзей, ибо из нета качать - дорого. А может у вас у кого-то есть квейк и трафик исходящий бесплатный? Если че, скиньте плз куда-нибудь, а я бы из школы скачал (там на халяву, но медленно) / / / Тема в архиве.

Coments are closed

Архив

Scroll to top