D В 3D Конвертер

Posted on  by  admin
D В 3D Конвертер Average ratng: 3,0/5 7756 reviews
D В 3D Конвертер
  1. Аудио Конвертер
  2. Конвертер Величин

Hi-Fi 4×2 HDMI матричный HDMI поддержка 4 К * 2 К вход и 3D 1.4 В HDMI конвертер коммутаторы. Или вход D аудио сигнала приемного терминала. Один из наших клиентов в Катаре купил дробильную установку 300 тонн в час для обработки камня. Вся производственная линия. Он-лайн конвертер изображений Конвертируйте ваши изображения различных форматов (включая PDF) в формат JPG.

Как быстро конвертировать материалы в сцене, для разных визуализаторов? Возможно вы любите работать с Vray, но заказчик просит вас отправить ему сцену с использованием Corona Render, или наоборот. И теперь перед вами стоит задача быстро конвертировать материалы Vray в Corona, или Corona в Vray. Мы рассмотрим оба варианта. VRay в Corona Для конвертации материалов вирей, и их дальнейшего использования в корона рендер, необходимо скачать скрипт Corona Converter.

При этом в 3Dsmax уже предварительно должны быть установлены Vray и Corona. Для запуска скрипта переходим в Scripting (MAXScript) и щёлкаем Run Script, после чего перед нами откроется окно проводника, где надо выбрать и открыть скачанный файл скрипта Corona Converter. Также можно просто перетащить файл скрипта в окно 3Ds max. Нажимаем START CONVERSION и все материалы становятся пригодными для визуализации Corona Render. В параметрах Render Setup/Render выбираем Corona.

Теперь можно запустить рендер. Corona в VRay Конвертация из короны в вирей очень похожа на предыдущий способ, нужно только использовать другой скрипт (CoronaToVrayConverter). Скачать его можно. Распаковываем и запускаем скрипт, как и ранее.

Для этого переходим на вкладку Scripting (MAXScript), и щёлкаем RunScript., или перетаскиваем файл в окно макса. Откроется меню, где нужно щёлкнуть на Convert Corona to Vray materials.

Если в редакторе материалов изменились или пропали материалы, значит они успешно конвертированы. Если ничего не произошло, либо появилось окно с ошибкой, то нужно открыть скрипт Corona Converter (который был описан выше) и нажать CoronaBitmap Bitmap (будут исправлены карты bitmap для совместимости с Vray), после чего снова нажмите Convert Corona toVray materials. Ещё один способ, без плагина, силами Vray. Нажмите правой кнопкой мыши в окне 3Ds max, и выберите V-Ray scene converter. Откроется окно, в котором нажмите Convert. В случае ошибки можно снова воспользоваться скриптом Corona Converter, нажать CoronaBitmap Bitmap, и повторить попытку конвертирования (Convert). Ещё одним вариантом устранения ошибки является скрипт CoronaToVrayFix.ms (скачать его можно ), который нужно просто перетащить в окно 3Dsmax.

После этого нажмите правой кнопкой мыши в окне 3Ds max, и выберите V-Ray scene converter/Convert. Если в редакторе материалов пропали или изменились материалы, это будет означать успешное завершение конвертации. В параметрах Render Setup/Render выбираем V-Ray. Запускаем рендер!

Автор статьи: Богдан Чеповой. Инструкция к программе кцкп веза.

Данная программа — не первая, способная похвастать умением преобразовать обычную плоскую картинку в объёмную. О некоторых таких программах мы уже рассказывали; скоро будет казаться удивительным, если какой-то любительский видеоредактор не умеет переводить 2D в 3D. Но всё же мы снова возвращаемся к этой теме, и не в последнюю очередь потому, что рассматриваемая программа, в отличие от прочих, работает быстро. Да, опять и снова вездесущая CUDA. Конвертер Movavi давно приучился использовать возможности архитектуры CUDA; в сочетании с несложным и грамотно построенным интерфейсом эта программа является одним из идеальных вариантов для домашнего кодирования. Таким образом, посредством данный конвертер превращается в универсальный инструмент, умеющий задействовать в своей работе не только отдельную видеокарту NVIDIA, но и интегрированное в центральный процессор Intel Core графическое ядро, иначе — технологию Intel HD Graphics. Интерфейс Movavi Video Converter будет понятен с первого взгляда любому, кто даже не имел дела с подобными программами, предназначенными для кодирования видео.

В левой верхней части — копилка программы, куда методом перетаскивания можно поместить видео, требующее перекодировки. Справа — окно просмотра результата. Это окно предназначено исключительно для предварительного просмотра, как и в программах видеомонтажа. Не следует судить по изображению в таких окнах о конечном качестве видео, полученном в результате обработки. Впрочем, увлекаться этим не рекомендуется. Тем более что включение подобных фильтров значительно «тормозит» процесс кодирования, ведь их обработкой будет занят центральный процессор, а не графический.

В нижней части программного окна находятся вкладки с выбором формата кодирования, где некоторые форматы отмечены пиктограммой NVIDIA CUDA. Наличие такой пиктограммы напротив предустановки означает, что кодирование будет производиться силами графического процессора — читай, в несколько раз быстрее. Здесь же, в нижней панели, расположен модуль выбора места сохранения, где можно флажками отметить несколько нужных пользователю пунктов. Правее от него — наиболее интересующая нас панель с инструментами настройки стереоэффекта. Но есть здесь, пожалуй, один недочёт.

Дело в отсутствии кнопки или пункта меню, с помощью которого можно было бы сбросить к исходным значениям настройки 3D-эффекта. Если пользователь по незнанию или случайно сдвинул в стороны эти три ползунка, то впоследствии он вряд ли вспомнит изначальное положение регуляторов. А оно таково. При кодировании в стереопару программа в соответствии с заданными установками вычисляет ракурсы для левого и правого глаза, после чего создаёт для них соответственно левый и правый кадры. Размещает обе половинки друг рядом с другом, увеличивая общую ширину кадра вдвое. Большущий плюс данного способа сохранения стереокартинки заключается в том, что исходное разрешение по горизонтали не уменьшается. Минус — объём файла в мегабайтах увеличивается тоже вдвое (арифметика для дошкольника).

Oct 27, 2016 - Автоматическая цветовая коррекция, автоконтраст и автоматическая эффекты быстро вносят глобальные изменения в клип. Для

Теперь следует разобраться с несколькими анаглифными форматами — зачем они здесь? Первые два отличаются только качеством: у более скоростного варианта оно похуже, его мы использовать в тестировании не станем. А вот следующая парочка, называющаяся Тёмный и Серый анаглиф, предназначены для иных целей. Так, тёмный анаглиф делает картинку темнее — об этом несложно догадаться из названия формата. Такими способами иногда удаётся снизить влияние недостатков, изначально присущих анаглифному представлению стереокартинки. А недостатков много: это и потеря некоторых цветов либо, наоборот, завышенная их яркость; заметная разность яркости левого и правого кадров. Но один, главный, недостаток побороть чаще всего не представляется возможным.

Это знакомое всем двоение объектов, возникающее во время просмотра через анаглифные очки. Оно происходит вследствие взаимопроникновения кадров левого и правого ракурса. Несмотря на наличие таких прирождённых недостатков анаглифа, в данной статье мы будем применять иллюстрации, созданные именно таким методом. Стоп-кадры нам понадобятся для того, чтобы определиться, следует ли трогать упомянутые выше ползунки, расположенные в панели Настройка 3D-эффекта.

Аудио Конвертер

Читателю остаётся лишь вооружиться доступными анаглифными красно-сине-зелёными очками и воочию убедиться в необходимости или, напротив, ненужности таких действий. Ниже приведены стоп-кадры из видео, полученного при указанных настройках.

Глубина 3D = 0. Сдвиг 3D = 0. Перспектива = 49. Глубина 3D = −200. Сдвиг 3D = 0. Перспектива = 49.

Глубина 3D = 200. Сдвиг 3D = 0. Перспектива = 49. Глубина 3D = 0. Сдвиг 3D = 1000.

Перспектива = 49. Глубина 3D = 0.

Сдвиг 3D = 0. Перспектива = 0. Глубина 3D = 0. Сдвиг 3D = 0. Перспектива = 100 Как видим, заданные по умолчанию настройки лучше и вовсе не трогать.

Конвертер Величин

Разве что иногда можно увести в ноль параметр Перспектива, если вдруг понадобится что-то перекодировать без перевода материала в 3D. Итак, с глубиной, сдвигом и перспективой разобрались — пора переключить внимание на скорость кодирования.

Любители диаграмм могут читать спокойно, графики будут обязательно. Для того, чтобы построить любимые многими читателями графики, проведём несколько экспериментов. Но прежде — описание тестового стенда:. процессор: Intel Core i7-870 3200 МГц. оперативная память: DDR3-1333 SDRAM 8 ГБ. видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 (1024 МБ).

дисковая подсистема:. SSD Intel 160 ГБ (ОС, программные файлы). HDD 1 ТБ 7200 об/мин (исходное видео). HDD 1 ТБ 7200 об/мин (результат кодирования) Такая конфигурация позволяет сделать предположение, что риск замедления кодирования в силу сторонних причин сведён к минимуму.

Такими причинами могли бы быть как немощный ЦП, нехватка оперативной памяти или слабая дисковая подсистема. Теперь осталось лишь вооружиться терпением и несколько раз (для получения среднестатистического результата) закодировать имеющееся видео в несколько разных форматов. При этом не забыть зафиксировать время кодирования в каждом из «прогонов». Формат стереокадра Используемая предустановка. Следует отметить, что первая из предустановок (H.264 AVC) кодирует видео с тем размером кадра, какой имеется в оригинале. А исходным видеофайлом, который мы станем кодировать в разные форматы, служит полутораминутный видеоролик размером 1920×1080 и частотой 50 прогрессивных кадров в секунду. Наконец, все эти эксперименты придётся повторить, но уже с отключённой поддержкой CUDA.

Другими словами, работать будет только один центральный процессор. Первая диаграмма отражает ускорение, которое достигается за счёт использования графического процессора при кодировании.

Да, это ускорение вовсе не волшебное многоразовое, как это, бывает, описывается в официальных руководствах или рекламных статьях. Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

А операции эти заключаются в следующем: программе требуется выстроить ракурсы для левого и правого глаза, после чего обработать каждый из них фильтрами (убрать в левом кадре зелёный и синий каналы, а в правом удалить красный цвет) и наложить оба получившихся кадра друг на друга посредством смешивания. Нелёгкая работёнка, потому и неудивительно, что производится она дольше, чем обычная геометрическая трансформация, как в случае со стереопарой. Более того: редкая программа сумеет «разогнать» ядра CUDA так, чтобы видеокарта заработала во всю прыть. 18-20 процентов загрузки графического чипа — вот максимум, которого добивается от видеокарты Movavi Video Converter 3D. Ниже имеется график, отражающий поведение видеокарты во время такого кодирования.

Indesit wite 87 инструкция. Компания Центр-Сервис предоставляет возможность скачать инструкцию к стиральной машине Indesit WITE 87 в электронном виде. Сохраните инструкцию по эксплуатации стиральной машины Indesit WITE 87 (EU), она должно быть в комплекте в случае продажи, передачи. Потеряли инструкцию к стиральной машине Indesit WITE 87? Не беда, на нашем сайте вы ее обязательно найдете. Indesit(Индезит) WITE 87 Стиральные Машины, инструкция, поддержка, форум, описание, мануал, руководство, форум, Инструкция по эксплуатации.

Обратите внимание — даже нагрева графического ядра почти не происходит. Наверное, пора задаться вопросом: а для чего вообще нужна эта программа? Имеет ли смысл создавать стерео из обычной плоской картинки? Всё зависит от предпочтений пользователя, ну и от его возможностей, конечно. Если у вас имеется современный 3D-телевизор — отчего бы не пересмотреть любимые фильмы в стереоварианте? Ведь 3D-контента по-прежнему не так и много, а уж снятые в 2D фильмы точно никто не станет переснимать стереокамерами. Кстати, неуместный здесь скептицизм придётся на время забыть: как это ни невероятно, однако видео, искусственно переделанное в 3D, довольно часто выглядит удивительно натурально, так, словно было снято настоящей 3D-камерой.

Разумеется, это оптический обман зрения — но хороший такой обман, высококачественный. Время, которое затрачивает программа на преобразование и кодирование HD-видео, довольно велико. Зато старые SD-фильмы обрабатываются нашим конвертером не в пример быстрее. Так, на обработку двухчасового фильма (перевод его в стереопару) компьютер затратил всего около 40 минут. Но есть в программе и один довольно серьёзный недостаток, который наверняка бросился в глаза любому знатоку вопроса: выбор 3D-форматов довольно ограничен, всего лишь стереопара да анаглиф. Ну а как же Blu-ray 3D? Как уже говорилось, с помощью Movavi Video 3D пользователь может увидеть знакомые фильмы в стереоварианте; это может оказаться довольно забавным и необычным.

Главное тут, наверное, не переборщить с желаниями, иначе через несколько лет придётся искать другую программу, умеющую переводить 3D-фильмы в привычный плоский вид.

Coments are closed

Архив

Scroll to top